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Blender Addon : Build Export Node [View Layer / Pass]

Build a node for exporting view layer passes


You can instantly export all passes by simply clicking the add-on button and then rendering.

Set various paths to the file output node in the composite node and perform node construction to normalize the pass information.

When you rendering, the settings of the composite node will be reflected and each pass will be saved as an image file.



ビューレイヤーのパス書き出し用ノードを構築するアドオン


アドオンのボタンをクリックしてからレンダリングするだけで、全てのパスをすぐさま書き出すことができます。

コンポジットノードにてファイル出力ノードに各種パスを設定し、パス情報を正規化するノード構築を行います。

通常のレンダリングを実行するとコンポジットノードの設定が反映され、各パスが画像ファイルとして保存されます。


Link

BlenderArtists

忘却まとめ


ノードの構築

現在有効になっているパスを、すべて画像ファイルに保存できるようにノード構築します。

デプスマップやミストマップ・オブジェクトIDやマテリアルIDは、すぐに書き出せるように補正するノードが構築されます。


■ オプション

  • アクティブなビューレイヤーの"全てのパス"を書き出し設定
  • 全ビューレイヤーの"全てのパス"を書き出し設定
  • 全ビューレイヤーの"結合画像"を書き出し設定
  • 書き出しファイル名を変更


パスインデックスの一括設定

マテリアルもしくはオブジェクトのパスインデックスを一括設定できます。


ノーマル用シーンの作成

Matcapを利用して、ノーマルマップ書き出し用のシーンを作成します。


疑似オブジェクトID用シーンの作成

Matcapやビューポートカラーを利用して、オブジェクト / マテリアルの色に設定できます。


オブジェクト・マテリアルのランダムカラーの設定

オブジェクト / マテリアルのビューポートカラーをランダムに設定することができます。

レンダリング用途以外にも、色分けして見やすくすることができます。


デノイズのサポート

各種パスに、デノイズノードをセットアップできます。



# Menu

  • Property → View layer→ "Build Export Node"

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